tuple类型

Rust的tuple类型可以存放0个、1个或多个任意数据类型的数据。使用tup.N的方式可以访问索引为N的元素。


#![allow(unused)]
fn main() {
let n = (11, 22, 33);
println!("{}", n.0);  // 11
println!("{}", n.1);  // 22
println!("{}", n.2);  // 33
}

注意,访问tuple元素的索引必须是编译期间就能确定的数值,而不能是变量。


#![allow(unused)]
fn main() {
let n = (11, 22, 33);
let a: usize = 2;
println!("{}", n.a);  // 错误
}

实际上,n.a会被Rust解析为对Struct类型的变量n的a字段的访问。

tuple通常用来作为简单的数据组合体。

例如:

fn main(){
  // 表示一个人的name和age
  let p_name = "junmajinlong";
  let p_age = 23;
  println!("{}, {}", p_name, p_age);
  
  // 与其将有关联的数据分开保存到多个变量中,
  // 不如保存在一个结构中
  let p = ("junmajinlong", 23); // 同时存放&str和i32类型的数据
  println!("{}, {}", p.0, p.1);
}

Rust中经常会将tuple类型的各元素赋值给各变量,方式如下:

fn main(){
  let p = ("junmajinlong", 23);
  
  // 也可以类型推导:let (name,age) = p;
  let (name, age): (&str, i32) = p;
  // 比 let name = p.0; let age = p.1; 更简洁
  println!("{}, {}", name, age);
}

有时候tuple里只会保存一个元素,此时必须不能省略最后的逗号:


#![allow(unused)]
fn main() {
let p = ("junmajinlong",);
}

unit类型

不保存任何数据的tuple表示为()。在Rust中,它是特殊的,它有自己的类型:unit。

unit类型的写法为(),该类型也只有一个值,写法仍然是()。参考下面的写法应该能搞清楚。


#![allow(unused)]
fn main() {
// 将值()保存到类型为()的变量x中
//    类型    值
let x: ()  =  ();
}

unit类型通常用在那些不关心返回值的函数中。在其他语言中,那些不写return语句或return不指定返回内容的的函数,一般表示不关心返回值。在Rust中可将这种需求写为return ()